建筑模型设计的时候有很多不同类型的建筑模型,不同的建筑模型特点不同,所采用的材料也不一样。不同的建筑模型适用的场合也是不一样的。沙盘模型是研究的系统、过程、事物或概念的一种表达形式,也可指根据实验、图样放大或缩小而制作的样品,一般用于展览或实验或铸造机器零件等用的模子。
地形地貌沙盘模型
地形地貌沙盘模型是以微缩实体的方式来表示地形地貌特征,并在模型中体现山体、水体、道路等物,主要表现的是地形数据,使人们能从微观的角度来了解宏观的事物。地形地貌沙盘模型主要运用于交通、水利、电力、国土资源、旅游、军事等行业。
较多的项目公司都会事先设计出沙盘模型来给客户观摩,而沙盘模型制作的原则更是会根据项目公司的整体规划来为他们设计独具一格的模型,那么则模型设计过程中都有哪些原则才能满足客户的要求?
一:先进观
当房地产公司在使用模型时都会创造出不同阶段的不同性能模型,因为这样才可以让消费者观摩到他们所有的设计理念与思想,因此模型制作公司的设计师要将建筑与环境相结合,目的是可以给消费者建筑一个直观的感觉,更加深化建筑给他们所带有的理想。
二:工艺性与艺术的结合
模型制作公司所培养出来的设计师会将建筑艺术与生活相结合,从而让观模者更有冲击力,这样可以为项目公司带来更多的利润,所以在制作模型的过程中一定要将所有的细节都整理得精致,然后结合建筑的艺术形式来处理重量与空间的形状,后让参观者可以有美的享受。
三:灵活与科学的结合
灵活性表现在设计师需要采用不同的比例与材料将整个项目都摆放在沙盘中,并且与实际的场景是一样的,所以需要将灵活性与科学性相结合,才可以将构造环境正确地反馈出实际情况,满足客户的模型制作公司无论是在哪个模型设计阶段都会遵循灵活与科学相结合的原则与科学。
在制作沙盘模型的过程中,不仅比例要求很高,而且颜色的要求也不容忽视,如何控制制作沙盘模型的颜色?
1、沙盘模型颜色制作基础知识
1)颜色是光作用于视神经引起的感觉反射。
2)光照在物体上。光的一部分被物体吸收,一部分被物体反射,另一部分被传送到物体的另一面。物体的颜色实际上是它反射的光的颜色。
3)光带应分为6种颜色:红、橙、黄、绿、绿、紫。它被称为标准颜色。
2、颜色属性
1)颜色有三个属性:色调、亮度和饱和度。
2)色调是指颜色的外观和不同颜色的外观。它反映了不同颜色的特点。
3)亮度是指颜色的亮度。近白亮度高,近黑亮度低。Z高亮度是黄色。从黄色到两端的发展逐渐减弱。亮度Z低的是紫色。
4)饱和度是指颜色的纯度。色调环上的标准颜色是红色。它的饱和度Z高。如果将白色添加到标准颜色中,则饱和度降低,亮度增加。如果将黑色添加到标准颜色中,则饱和度降低,亮度降低。
3、颜色的物理效果
1)定义:指各种颜色对物体的温度、温度、距离、重量、大小等物理性质的视觉影响。
2)各种特征的含义
a.温度感是指不同色调的颜色分为暖色和冷色。常称为橙色、红色等暖色,绿色称为冷色,由暖色和冷色相结合的原色紫色、绿色称为暖色。而少数既不属于暖色也不属于冷色,黑色、白色、灰色和金色、银色称为中色。
颜色的温度感与颜色的亮度有关。明亮的颜色是凉爽的,黑暗的颜色是温暖的。色温和色彩饱和度。在暖色范围内,饱和度越高,感觉越温暖。饱和度越高,颜色范围越冷
距离感:能使人感觉进退、凹凸、距离差。颜色的距离感与色调和亮度有关。一般来说,暖色和亮色具有前进、突出和接近的效果。而冷色和明度较低的颜色则有退色、凹面、远离效果。
重量感:颜色的重量感取决于它的亮度和饱和度。高亮度和饱和度显得很轻,低饱和度显得很重。