建筑模型制作工具是制约建筑模型制作水平的一个重要因素。过去,在建筑模型制作中,加工制作的工具较多地采用金工、木工为主的加工工具。近年来,随着工具业的飞速发展,上海建筑模型制作的工具种类也日趋多样化。目前,在建筑模型制作中,加工制作的工具较多地采用小型化、桌面化、专業化的手工、机械和数控加工机具。少数的高等院校、科研机构及模型公司采用数控三维打印设备来制作建筑模型。这一现状标志着建筑模型制作已初步进入一个专業化的模式,大大提升了建筑模型制作的整体水平。但随着专業院校模型教学的深入和建筑模型制作业的发展以及从国外工具业的发展趋势来看,建筑模型制作工具、设备的研发与制造是企业的课题,建筑模型制作的工具、设备将有待于向着专業化、系统化、数字化的方向发展。
内置模型建模:内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。 技巧与提示:使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。
建筑模型在房地产行业上展示模型不可少的。比如在建筑工程方面,建筑模型是以实物、设计图纸、假设等为基础,根据整体比例、生态环境或其他特点制成微型件,以展览、绘画、摄影、实验、测绘为目的,等建筑模型介于平面图和实际的三维空间之间,两者有机地联系在一起,是三维形式。该建筑模型有助于设计创作的细化,直观地反映设计意图,弥补了论文在性能上的局限性。它不仅是设计过程的一部分,也是设计的形式。广泛应用于房地产开发、商品房销售、环境艺术设计、工程招投标、城市建设和投资合作。
建筑模型之油泥的模型与石膏模型的区别你知道吗?油泥模型:油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型) 强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。石膏模型:石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。