钣金件没有特定的结构要求,一般是根据产品需要进行设计,在满足产品功能的前提下,所设计的结构要做到易加工、成本低、美观。例如电气柜的门,可以采用外挂式,也可以采用内嵌式,这就要根据设计需要选择,不同的结构,门的设计就会不同,外挂式门的材料厚度一般会比内嵌式的要厚,并且需要焊加强筋保证强度。总之,钣金设备结构设计没有固定的框架可以套用,要根据产品而变化,这是钣金设计的难点。
工业钣金设备造型设计受钣金加工方式的约束。目前,市场上通用的钣金材质加工方式主要有冲压成型、折弯成型、切割、焊接等。钣金材质大多是板材状的。一般来说,在钣金设备造型设计中,设计师更多考虑的是产品的单向弧面,很少考虑双向弧面。因为双向弧面的造型是需要开一个冲压模具的这样会导致成本上升。
在机械制造中,利用UG软件可以创建实体零件模型及组装造型,它具有运动模拟功能、虚拟装配功能、产生工程图功能、高级数控功能等,在设计过程中可进行有限元分析、机构运动分析、动力学分析和仿真模拟,提高设计的可靠性。
设计者在设计零件时的原始构思是三维的,设计实施的结果是各种关联概念的三维实体。但是在传统的设计中,在这两者之间的信息传递全是二维的图形表达。由于表达手段有限,人们约定了在象限(美国是第三象限)平行正投影的二维视图表达规则,用有限个相关联的二维投影图表达自己的三维设想。这种信息表达是不符合人的思维接受规律的,影响设计者和加工者的信息传递,在加工时往往需要加工人员与设计人员多次交互沟通,绘图、读图都要经过专门训练。