对于有装饰面要求的非喷涂板材,应结合板料考虑装饰面及纹路方向,若不论何种用途,均采用有装饰面的板材并要求纹路方向,对于非外露零部件,加工过程要保护不得划伤,焊接后要处理焊缝,加工量大,因此为了保证材料利用率、减少不必要的加工,可以不考虑装饰面方向或采用其它无装饰面材料。
对于孔的设计,除满足产品需求外,应满足便于加工,或加工完成后不影响后道工序、美观等要求。
(1)尽量避免在将方孔开到折弯根部:折弯后对板材的拉伸,会导致孔变形,若手工做孔,会增加加工难度。
(2)螺孔的加工方式可以通过不同的方法实现:板材上直接攻丝;翻边攻丝;铆接螺母;点焊螺母等方式,具体不同的板料厚度及螺孔大小应对应不同的方法。
因材料加工属性导致的造型约束,在工业钣金设备外观设计的过程中,设计师一般会运用到如下方法。,蒙德里安切割手法,这一手法在设计中的运用是非常广泛的。这要求设计师在平面构成上需要一定的功力。第二,叠层法,在叠层方法的时候我们是要根据蒙德里安方法结合运用的。通过叠层的处理让产品看起来透气且有立体感。第三,斜面切割拼接手法,该方法通过直面的斜切来取势,往往这种做法会让产品出现夸张特征。
在UG软件的支持下,能直接以三维概念开始设计,直观、准确地表达出设计构思的全部几何参数,整个设计过程可以完全在三维模型上讨论。UG软件提供了钣金设计制造的钣金设计模块UG/Sheet Metal Design,它帮助钣金工程师利用设计与制造相关联的观点来化设计过程,从板料的生成、各道工序的完成来逐步创建钣金零件。它可以看作是一个加工钣金零件的虚拟环境,工程师可以直接在计算机上进行零件设计和装配,产品的制作过程与真实的产品制造过程几乎没有差别,计算机屏幕上的三维图像就是未来的产品形状。