模型尺寸的确定要进行进行比较。模型的大小是通过比较来的,大并不是指体积重量上的的大,只能用生活中常见的生活参照物来进行比较才能得出答案。指定的景物在等比例的关系空间里做的太大或者太小,就会和周边的道路比例衔接不上和其他的建筑物的位置关系也无法确定的重大问题。有的客户要求夸张的把建筑做大及地形做陡,这样这样做会导致总体的比例失衡,增强展现范围的局促感就会显得不伦不类,尺寸均衡才是的模型制作时的尺寸。
分层结构
模型中的分层需要符合规划中的每一条等高线。同时,材料的硬度必须按照一定的比例符合所规定的高度。
的分层
等高层的形成是为了使整个平板符合材料的丰富度,更易于制作和稳固。这将由下而上逐层修剪并将按照规划图一一贴上。为了减轻重量,我们将较大的分层中间挖空或者填进塑胶泡沫之类的填充物。
重叠的分层
制作时,使用两块相同的板子(这里为A和B),配合其材料的硬度以阶梯式层面逐层增高。将两块板子全部的等高线画上,再编上号码,然后再将一块板子沿着所有的偶数等高线进行分割,而另一块板子则根据奇数进行分割。每块板子在大概中间的位置上画上轮廓作为连接时的支援点,板A和板B如此交替。
斜坡的制作
当地形模型的阶梯图样不被接受,以及在建筑模型上无法做地形调整时,斜坡造型便成为另一个好的解决方法。在一个相同的斜坡上面,使用其斜坡的比例是没有问题的。如果斜度延伸于每条等高线之间,制作时要从深点的底部结构开始将整个平面加以固定,以免框架倒塌。地形和建筑模型之间的连接也必须按照设计草图地完成。
放在底座上面的两个或者更多个不同的斜面,可以用这种制作方式做出更像菱形的地形,也可以让我们的设计草图得到尽可能的完善。这需要一些练习,就是先将各个平面分开,查明其大小,并在表面干净的情况之下相互连接起来。
还要注意的是不要让道路横跨式地安放在模型上。
模型设计的表面处理其实也是设计团队在对投资商所需要的一些设计团队内容进行条件反馈之后,对其所要展示宣传中真实有利的设计表达手段的一种再现。
模型设计的表面处理更是后期对整体设计内容进行一个设计情感的注入和设计价值的提升。这是模型设计能够使得受众产生共鸣或者有一些欣赏要点的重要部分。
模型设计进行表面处理这一环节,其实也代表了产品设计过程中模型设计处于一个相对是黄金位置的阶段。